sáb

19

ene

2013

Assassin's Creed 3

Assassins Creed III es unos de los juegos que ha puesto marcha junto al lanzamiento de Wii U: hay poco de contexto para los jugadores de Nintendo sólo para que se sentaron los otros cuatro partidos debido a que tal vez no era propietario del hardware adecuado, y los que se invierten en la serie probablemente ya abordó esta cuestión en otro lugar cuando lanzó semanas antes de la U Wii sí mismo. De alguna manera, sin embargo, el juego es perfecto para la ocasión, al igual que su hardware, Assassins Creed III tiene como legado en una dirección nueva y emocionante dar la bienvenida a los dos jugadores nuevos y experimentados en el redil.

Los nuevos

Los recién llegados a  jugar entre la Orden de los Asesinos y los Templarios puede encontrar la historia general a ser algo confusa, a pesar de los mejores esfuerzos del juego para llevar a todos al tanto desde el principio y empezar con buen pie. En el núcleo de la historia está Desmond Miles, un hombre de nuestro tiempo que desciende de una larga línea de Asesinos y quién es capaz de reproducir memorias genéticas de su antepasado a través de las maravillas de los Animus. En el funcionamiento de los templarios en la era moderna, Desmond se sincroniza con su medio Inglés Mohawk, el antepasado Connor para encontrar pistas durante la Revolución Americana y evitar la destrucción del mundo inminente.

¿Por dónde vamos?

Hay un cambio de marchas al nuevo mundo que hace algo más que una nueva capa de pintura: Son las ciudades antiguas de piedra y complejos de Florencia y de Jerusalén, y en su lugar se extiende en cuclillas de los jóvenes Boston, Nueva York y, lo más emocionante, la frontera  del vasto océano y los alrededores. El mundo de AC3 es absolutamente enorme y rebosante de vida, invitando a la exploración sin rumbo y saltando sobre la tierra. Mientras que las ciudades más bajas no permiten el vértigo mismo como en los juegos anteriores, el terreno lo compensa con su volumen en la tierra, en el mar y la actividad en su interior.

Duración

Su historia de 15-20 horas es fácilmente eclipsado por la cantidad de misiones secundarias, exploración, juegos de mesa, los retos del período de caza y los tesoros escondidos a disposición de Connor, además de sólo alrededor de utillaje para el gusto de hacerlo.

Control

A quién voy a engañar, los asesinos son ágiles y capazes de subir prácticamente cualquier superfície, y la facilidad con la que se amplía alrededor y el poder atravesar el medio ambiente sin esfuerzo tanto en su capacidad de correr. En el GamePad y empujando la palanca izquierda te llevará prácticamente a cualquier lugar, no podría ser más fácil subir la pared de un edificio, o correr a lo largo de un poste y saltar entre los tejados.

El movimiento en la mayor parte es fluido y preciso, a menudo con caminos visibles a través del mundo, pero todavía existe la geometría ocasional que por cualquier razón no puede conquistar Connor, y cuando se pone a tierra es típicamente por algo que no debería tener ningún problema para conseguir cualquier cosa que tenga alrededor. Se siente bastante tonto por ver una mosca asesina entre los árboles sólo para ser detenido en su camino por una roca sin escrúpulos. Por otro lado, Connor parece tener un menor número de saltos de muerte no intencionadas que Ezio (predecesor). Práctico para las partes de sigilo o el momento de un ataque. La vida de Connor es un cuento mucho más interesante que cualquier cosa que se produzcan fuera del Animus, las apuestas pueden ser mayores para Desmond, pero es difícil que se preocupen por otro apocalipsis de videojuegos cuando están dentro de un Animus a la espera de una historia más personal e importante.

Argumento

La historia comienza en la década de 1750 antes de Connor es aún nacido. Hay mucho camino por recorrer, ya ves, y Ubisoft no se avergüenza de demostrarlo. Admirablemente mucho de esto viene en la forma del juego en lugar de un Metal Gear al estilo  de una escena de 40 minutos, aunque esto tiene el efecto desagradable de lo que se siente como un montón de relleno. Cubriendo tanto y presentarlo de esta manera tiene sentido desde el punto de vista narrativo, pero los saltos frecuentes en el tiempo son a veces discordantes y omitir partes que de otra manera servirían crear un vínculo más fuerte entre el jugador y Connor. Sin embargo, su posición de outsider entre culturas enfrentadas le permite estar en un estado interesante en el conflicto entre los casacas rojas y los patriotas como un agente que actúa en su propio interés, en primer lugar.

Desarrollo

Viendo las numerosas maneras en que Ubisoft se las arregla para puntarlo en acontecimientos históricos al estilo de Forrest Gump es bastante impresionante, y sale con más éxito como un hilo de historia alternativa que entradas anteriores (tal vez porque en realidad podría haber oído hablar de un gran número de estas figuras) , y la luchar junto a estos personajes es una maravilla para cualquier persona con un interés pasajero en la historia de EE.UU.. Ubisoft no se asusta de las acciones más desagradables de ambas partes en el conflicto, y es refrescante ver estas cifras en una forma menos agasajadoras. Las traducciones de juego de estos acontecimientos históricos a veces pueden estar en el lado mundano, sin embargo, la batalla inicial de Bunker Hill, por ejemplo, se ve impresionante, con sus líneas de fuego enorme y terreno abierto, pero se reduce esencialmente a un viaje frustrante entre la cubierta antes que Connor finalmente entierra el hacha en las caras de unos tipos con facilidad. EA, como resultado de las misiones son bastante impredecibles, y muchos de ellos están familiarizados en diseño a los que ya se pusieron la túnica. Algunos se sienten triviales, otros demasiado binarios o conflictivos con la ficción del juego (especialmente los casos en que el sigilo vs combate abierto es apropiado).

Temática

Envolver alrededor de la guerra revolucionaria puede distraer la atención de fallas cuando la misión se hace bien, pero a menudo no hay ningún tipo de molesta binária cuando se rompe la ilusión. Cuando entras en juego, la IA estupefacta no facilitan las cosas, ya sea siempre que un personaje se desvía fuera de guión que parecen perder sus facultades, con movimiento errático ocasional o el reconocimiento dudoso. Los principales objetivos son rara vez todo lo que un reto, por lo que de acuerdo con la presunción de los Animus, las secuencias pueden tener objetivos opcionales que, al cabo, conducen a una "sincronización completa" de la memoria. Dado que los objetivos de las misiones principales son bastante sencillos, estos objetivos son una excelente manera de buscar desafío extra si así lo deseas.

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17

ene

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15

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